Les Voyageurs du Crépuscule

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 Carte des enchaînements

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Frère Gil
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MessageSujet: Carte des enchaînements   Lun 9 Fév 2009 - 2:12

Merci Glen pour ce lien génial, je le remet ici : cheers

http://mkweb.bcgsc.ca/lotro/

http://mkweb.bcgsc.ca/lotro/chart/0.53/french/warden_fr.png
Cette dernière carte, ça peut même être utile de l'imprimer et de l'avoir à côté du pc en jeu. Wink

Elle montre aussi qu'il n'y a QU'UN enchaînement qui régénère la mana, alors que la sentinelle est un gouffre de ce côté dans certains cas.

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IG: Gilharion, elfe chasseur / Gilendil, homme champion / Gilenwë, elfe sentinelle / Gilorin nain gardien des runes / Gileric hobbit ménestrel / Gilfrid homme gardien / Gilaerdir elfe maître du savoir / Gileorn béornide / Gildolin haut-elfe capitaine.
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Glen

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MessageSujet: Re: Carte des enchaînements   Lun 9 Fév 2009 - 8:18

Argh !!!

En tout cas le tableau m'a donné envie de retenter une sentinelle, de toute façon il me faut un explorateur (pour le tailleur, snif...)

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dedeus

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MessageSujet: Re: Carte des enchaînements   Dim 22 Fév 2009 - 23:31

Voila , un petit mot pour vous dire qu'apres des études aprofondies sur les divers enchainements possibles et les capacités diverses de la sentinelle, je ne sais toujours pas à l'heure qu'il est , le véritable interêt de ce personnage.
Apparement, les devs n'ont pas encore créé une instance dans laquelle une sentinelle aura une fonction interessante au sein d'un bon groupe de combat.
En effet ,elle ne tape pas fort ni au corps à corps ni à distance, elle ne soigne pas ou très peu, ne reprend pas bien l'aggro, ne résiste pas super bien et n'assome pas bien.
A l'énumération de cette liste, d'aucuns me diront "MAIS QUAND MEME ? CE PERSO SAIT FAIRE PLEIN DE TRUCS bounce "!!!! Oui devrai - je répondre, mais pas bien.
Enfin , éspérons que les prochains patchs amèneront des correctifs rendant ce personnage atypique un peu plus intéréssant au sein d'une communauté.Il est toutefois important de noter que les gros enchainements ( ceux à 5) sont pour certains capables de tirer partie du nombre d'adversaires présents autour de la sentinelle.Certains enchainements sont capables d'affecter jusqu'a 10 ennemis en même temps.En fait après réflexion ,le jour ou l'on fait un aggro de 10 ennemis et bien on sera dans la me**e jusqu'au coup affraid .

Voila, c'était une petite réflexion pour moi même et par moi même scratch

PS Glen j'ai fait une copie couleur des enchainements pour toi.

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Glen

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MessageSujet: Re: Carte des enchaînements   Lun 23 Fév 2009 - 8:43

Ah, m***e Exclamation

J'avais fait pareil, et j'ai oublié de te le dire Rolling Eyes Tant pis, on en filera autour du nous Laughing

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Frère Gil
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MessageSujet: Re: Carte des enchaînements   Lun 23 Fév 2009 - 9:41

Là c'est des copies de luxe Wink en laser couleur sur l'imprimante du taf

Je vais la coller dans une pochette plastique à côté du clavier, histoire de pouvoir annoter sans pourrir la doc. Cool

En effet la sentinelle est polyvalente, donc forcément pas spécialisée. Son rôle n'est donc pas immédiat ni évident dans un groupe. Mais c'est ça sa force, et son rôle est "dynamique", susceptible d'évoluer en temps réel selon les besoins immédiats du groupe. Je la vois plutôt comme un mix gardien/cambrio, avec quelques buffs de groupe.
Je pense que c'est un perso à gaver d'agilité, sa survie vient surtout des capacités de blocage/esquive/parade, et vu qu'il tape pas comme un mulet compter sur les critiques (bien que j'aie déjà mis des lattes à plus de 800 avant le lvl 40).

Ce n'est pas un perso facile à maîtriser, il faut se démener pour en sortir le meilleur, mais là, ça marche bien. Il suffit d'un rien pour retomber dans un jeu médiocre, deux enchaînements inversés, un peu de délai dans une séquence à un moment clé, et on sent de suite la différence. L'anticipation est vitale.
Dans une aggro de groupe, on peut commencer par le jouer en assist du tank en soutien de dégats avec buffs/débuffs, qui même s'ils ne sont pas flagrant, aident bien le groupe (un mob qui ne peut plus bloquer, qui se fait stun régulièrement, constamment en perte de moral, est tout de suite moins résistant). Si l'aggro s'émiette, là son rôle de tank peut éviter que le méné reprenne les adds alors que le gardien gère le boss. Il y a encore plein de trucs, et je suis loin d'avoir fait le tour.

J'ai eu l'occasion de faire Dol Dinen en pick-up dans un groupe d'opportunité tournant selon les arrivées et départs des joueurs, comme seul tank, sans difficulté. Il encaisse franchement bien, j'ai été surpris, même plusieurs trolls ne le mettaient pas en situation critique. Au point de vue gestion d'aggro, malgré mon peu d'expérience dans ce rôle, je n'ai pas eu de diificulté jusqu'à ce qu'un méné 3 lvl plus haut se joigne à nous et me reprenne l'aggro de temps en temps.

J'ai vu des trucs bizarres aussi, en m'amusant à tomber des orques archers à la javeline exclusivement, à un moment ils en ont marre de se faire plier à distance sans me faire beaucoup de dégat (ici la régen de moral compense bien leurs tirs) et viennent taper au contact, erreur pour eux, ils mangent encore plus. Wink

Donc en effet, il tanke moins bien que le gardien, fait moins de dps qu'un chasseur, mais s'adapte tellement vite et bien qu'il est le "bouche trous" à tout moment, mais ça impose d'avoir du recul et voir le jeu d'ensemble.

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MessageSujet: Re: Carte des enchaînements   Lun 5 Avr 2010 - 19:13

La carte des enchaînements est à compléter depuis la sortie du volume 3, au niveau 64 on reçoit un nouvel enchaînement :
lance-bouclier-poing-lance-bouclier
C'est un coup massif qui se poursuit par des dégâts dans le temps, comme le coup puissant mais en mieux. Wink

Celle du niveau 62 est un tp, pas de nouvel enchaînement.

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